Timeline

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Asset

【Unity】Timelineに機能を追加できるDefault Playablesの紹介

はじめに Timelineは、既に用意されている機能では足りないことがあると思いますが、自分でコードを書くことで自作機能を追加することができます。 ただ、機能を追加するには複数のScriptファイルを作成しなければならず、初心者が一から実装...
C#

【Unity】TimelineのTrackを別のTimelineなどにコピーする際に、VirtualCameraの参照を上手く付け替える方法

はじめに 前回、TimelineのTrackを別のTimelineにコピーする方法を書きました。 www.yui-tech-blog.com この記事の最後の方にCinemachineTrack内のClipで、VirtualCameraのB...
C#

【Unity】TimelineのTrackを別のTimelineにコピーする

はじめに TimelineAsset内のTrackを、別のTimelineにコピーしなければいけない時があり、その際に他のTimelineにデータをコピーする方法を調べたのでまとめます。 この方法だと、TimelineのBind設定も引き継...
C#

【Unity】TimelineをScriptから扱うときのTips

はじめに TimelineをScript制御する上で必要となるメソッドを紹介します。 なお、コード中に出てくるGetPlayableDirector()は、PlayableDirectorを取得するメソッドですので各自実装するか置き換えてく...
Timeline

【Unity】Unity上でカットシーンを作成できるTimelineの機能と作成方法

今回は、Unity上でカットシーンを作ることができる、Timelineの機能を紹介しようと思います。 Timelineとは Timelineは、Unityが公式に提供しているカットシーンを作成するための機能です。 アニメーション、エフェクト...
C#

【Unity】Unityを2019にアップグレードしたらTimelineが上手く再生されなかった時の対処法

はじめに UnityのTimelineを使って実装しているプロジェクトをUnity2019にアップグレードしたら、Activation Trackを設定しても、オブジェクトがアクティブにならないと言う問題が発生しました。 解決方法 下記の通...
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