2020年– date –
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Unity
【Unity】Timelineに機能を追加できるDefault Playablesの紹介
【はじめに】 Timelineは、既に用意されている機能では足りないことがあると思いますが、自分でコードを書くことで自作機能を追加することができます。 ただ、機能を追... -
Uncategorized
【Unity】Timelineでカスタムトラックを作成する方法
はじめに カスタムトラックの作成方法 TrackAsset PlayableAsset PlayableBehaviour PlayableMixer 【はじめに】 Timelineを使用していると、デフォルトのトラックでは... -
Git
【Git】最近ハマっているGitクライアント「Fork」のインストール方法とおすすめポイントを紹介する
【はじめに】 SourceTreeやGithub Desktop、Tortoise Gitなど様々なGitクライアントがありますが、その中でも最近自分がハマっている「Fork」というGitクライアントを紹... -
Unity
【Unity】TimelineのTrackを別のTimelineなどにコピーする際に、VirtualCameraの参照を上手く付け替える方法
【はじめに】 前回、TimelineのTrackを別のTimelineにコピーする方法を書きました。 www.yui-tech-blog.com この記事の最後の方にCinemachineTrack内のClipで、VirtualC... -
Unity
【Unity】TimelineのTrackを別のTimelineにコピーする
【はじめに】 TimelineAsset内のTrackを、別のTimelineにコピーしなければいけない時があり、その際に他のTimelineにデータをコピーする方法を調べたのでまとめます。 ... -
Unity
【Unity】TimelineをScriptから扱うときのTips
【はじめに】 TimelineをScript制御する上で必要となるメソッドを紹介します。 なお、コード中に出てくるGetPlayableDirector()は、PlayableDirectorを取得するメソッド... -
Unity
【Unity】UnityでSpriteAtlasの差分が出る問題が解決した
【はじめに】 11月末くらいから、Unityで共同開発している際に、変更していないSpriteAtlasの差分が出続けてしまうという問題が出ました。 Unityの特定のバージョン以降... -
Unity
【Unity】UnityでSpriteAtlasの差分が出る問題の修正が順次適用されるらしい
【はじめに】 以前、SpriteAtlasの差分問題を記事にしました。 www.yui-tech-blog.com この問題ですが、Unity ForumでUnity Technologiesの開発者が修正したよ!とコメ... -
Unity
【Unity】Unity上でカットシーンを作成できるTimelineの機能と作成方法
今回は、Unity上でカットシーンを作ることができる、Timelineの機能を紹介しようと思います。 【Timelineとは】 Timelineは、Unityが公式に提供しているカットシーンを... -
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あけましておめでとうございます!!!
あけましておめでとうございます。 今年も少しずつブログを書いていきたいと思います! 新年の抱負 コミックマーケット さいごに 【新年の抱負】 今年は挑戦の年にして...
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