2020年1月– date –
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Unity
【Unity】TimelineをScriptから扱うときのTips
【はじめに】 TimelineをScript制御する上で必要となるメソッドを紹介します。 なお、コード中に出てくるGetPlayableDirector()は、PlayableDirectorを取得するメソッド... -
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【Unity】UnityでSpriteAtlasの差分が出る問題が解決した
【はじめに】 11月末くらいから、Unityで共同開発している際に、変更していないSpriteAtlasの差分が出続けてしまうという問題が出ました。 Unityの特定のバージョン以降... -
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【Unity】UnityでSpriteAtlasの差分が出る問題の修正が順次適用されるらしい
【はじめに】 以前、SpriteAtlasの差分問題を記事にしました。 www.yui-tech-blog.com この問題ですが、Unity ForumでUnity Technologiesの開発者が修正したよ!とコメ... -
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【Unity】Unity上でカットシーンを作成できるTimelineの機能と作成方法
今回は、Unity上でカットシーンを作ることができる、Timelineの機能を紹介しようと思います。 【Timelineとは】 Timelineは、Unityが公式に提供しているカットシーンを... -
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あけましておめでとうございます!!!
あけましておめでとうございます。 今年も少しずつブログを書いていきたいと思います! 新年の抱負 コミックマーケット さいごに 【新年の抱負】 今年は挑戦の年にして...
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