Unity– category –
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Unity・C#を簡単に最適化できるTips集
【はじめに】 Unity、C#の最適化に関してまとめられている記事がそんなに多く見られないため、自分が業務でUnityを使用していて得た最適化の知見をまとめようと思います... -
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Unityのカメラを使った2次元↔3次元座標変換を自前で実装する
【はじめに】 UnityのScreenToWorldPointやWorldToScreenPointは、Cameraのオブジェクトに座標などを反映させたうえでメソッドを呼ばないと値が返ってきません。Camera... -
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【Unity】Timelineに機能を追加できるDefault Playablesの紹介
【はじめに】 Timelineは、既に用意されている機能では足りないことがあると思いますが、自分でコードを書くことで自作機能を追加することができます。 ただ、機能を追... -
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【Unity】TimelineのTrackを別のTimelineなどにコピーする際に、VirtualCameraの参照を上手く付け替える方法
【はじめに】 前回、TimelineのTrackを別のTimelineにコピーする方法を書きました。 www.yui-tech-blog.com この記事の最後の方にCinemachineTrack内のClipで、VirtualC... -
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【Unity】TimelineのTrackを別のTimelineにコピーする
【はじめに】 TimelineAsset内のTrackを、別のTimelineにコピーしなければいけない時があり、その際に他のTimelineにデータをコピーする方法を調べたのでまとめます。 ... -
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【Unity】TimelineをScriptから扱うときのTips
【はじめに】 TimelineをScript制御する上で必要となるメソッドを紹介します。 なお、コード中に出てくるGetPlayableDirector()は、PlayableDirectorを取得するメソッド... -
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【Unity】UnityでSpriteAtlasの差分が出る問題が解決した
【はじめに】 11月末くらいから、Unityで共同開発している際に、変更していないSpriteAtlasの差分が出続けてしまうという問題が出ました。 Unityの特定のバージョン以降... -
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【Unity】UnityでSpriteAtlasの差分が出る問題の修正が順次適用されるらしい
【はじめに】 以前、SpriteAtlasの差分問題を記事にしました。 www.yui-tech-blog.com この問題ですが、Unity ForumでUnity Technologiesの開発者が修正したよ!とコメ... -
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【Unity】Unity上でカットシーンを作成できるTimelineの機能と作成方法
今回は、Unity上でカットシーンを作ることができる、Timelineの機能を紹介しようと思います。 【Timelineとは】 Timelineは、Unityが公式に提供しているカットシーンを... -
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【Unity】AssetBundle化したプレハブの中でRenderTextureを持っていたらエラーが出た
【はじめに】 Timelineの中で、RenderTextureを使用していたところ、 Unity: Releasing render texture that is set as Camera.targetTexture!というエラーが出てしまい...
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