Unity

C#

Unityのカメラを使った2次元↔3次元座標変換を自前で実装する

はじめに Github 各行列の実装 Matrix4x4を使用している部分についての解説 ビュー行列 プロジェクション行列(射影変換行列) ビューポート行列 ScreenToWorldPoint ...
Asset

【Unity】Timelineに機能を追加できるDefault Playablesの紹介

C#

【Unity】TimelineのTrackを別のTimelineなどにコピーする際に、VirtualCameraの参照を上手く付け替える方法

C#

【Unity】TimelineのTrackを別のTimelineにコピーする

C#

【Unity】TimelineをScriptから扱うときのTips

C#

【Unity】UnityでSpriteAtlasの差分が出る問題が解決した

はじめに 修正されたバージョンについて 最後に 参考リンク はじめに 11月末くらいから、Unityで共同開発している際に、変更していないSpriteAtlasの差分が出続けてしまうという問題が出ました。 Unityの特定のバージョン以...
Unity

【Unity】UnityでSpriteAtlasの差分が出る問題の修正が順次適用されるらしい

Timeline

【Unity】Unity上でカットシーンを作成できるTimelineの機能と作成方法

今回は、Unity上でカットシーンを作ることができる、Timelineの機能を紹介しようと思います。
Unity

コミケにSwitch向けゲームの出典をします

12/31(火) 南地区 ヨ-36aにて、「さいたまげーむす」としてサークル参加します! 当日は、サークルで現在Nintendo Switch向けに開発を行っているハクスラRPGを展示します! 前回デジゲー博に参加した時は下記の写真のよう...
C#

【Unity】AssetBundle化したプレハブの中でRenderTextureを持っていたらエラーが出た

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