C#– category –
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C#
Unityのカメラを使った2次元↔3次元座標変換を自前で実装する
【はじめに】 UnityのScreenToWorldPointやWorldToScreenPointは、Cameraのオブジェクトに座標などを反映させたうえでメソッドを呼ばないと値が返ってきません。Camera... -
C#
【Unity】TimelineのTrackを別のTimelineなどにコピーする際に、VirtualCameraの参照を上手く付け替える方法
【はじめに】 前回、TimelineのTrackを別のTimelineにコピーする方法を書きました。 www.yui-tech-blog.com この記事の最後の方にCinemachineTrack内のClipで、VirtualC... -
C#
【Unity】TimelineのTrackを別のTimelineにコピーする
【はじめに】 TimelineAsset内のTrackを、別のTimelineにコピーしなければいけない時があり、その際に他のTimelineにデータをコピーする方法を調べたのでまとめます。 ... -
C#
【Unity】TimelineをScriptから扱うときのTips
【はじめに】 TimelineをScript制御する上で必要となるメソッドを紹介します。 なお、コード中に出てくるGetPlayableDirector()は、PlayableDirectorを取得するメソッド... -
C#
【Unity】UnityでSpriteAtlasの差分が出る問題が解決した
【はじめに】 11月末くらいから、Unityで共同開発している際に、変更していないSpriteAtlasの差分が出続けてしまうという問題が出ました。 Unityの特定のバージョン以降... -
C#
【Unity】AssetBundle化したプレハブの中でRenderTextureを持っていたらエラーが出た
【はじめに】 Timelineの中で、RenderTextureを使用していたところ、 Unity: Releasing render texture that is set as Camera.targetTexture!というエラーが出てしまい... -
C#
【Unity】Unity2019.2でSpriteAtlasの差分が出る
こちらの問題は解決しましたので下記の記事を参考にしてください。 www.yui-tech-blog.com 【問題点】 複数人で実装しているプロジェクトのUnityのバージョンを2019.2以... -
C#
【Unity】Unityを2019にアップグレードしたらTimelineが上手く再生されなかった時の対処法
はじめに UnityのTimelineを使って実装しているプロジェクトをUnity2019にアップグレードしたら、Activation Trackを設定しても、オブジェクトがアクティブになら...
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